Wednesday, October 27, 2010

Buat Visitor Flag

Tambah Visitor Flag Counter
Contoh






1. Kunjungi situs ini http://flagcounter.com/
2. isi bagian-bagian :
•    maximum flag to show : jumlah bendara yang akan ditampilkan
•    columns of flag : jumlah kolom bendera
•    label on top of counter : nama dari counter flag
•    Background color : warna latar dari counter flag
•    text color : warna tulisan
•    Border color : warna garis tepi dari counter flag
•    show country flag : untuk menampilkan kode negara
•    show pageview : untuk menampilkan jumlah halaman yang dikunjungi
3. lihat di bagian bawah ada "Example Flag Counter with your choices" itu adalah hasilnya, jika sudah sesuai keinginan klik "get your flag counter"
4.copy code yang berada di "Code for website: dan pastekan ke dashbor anda pada widget text dan simpan.

SELESAI.....

Friday, October 22, 2010

Mencari Luas Bangun

//By Aji Arosid 5 B
import javax.swing.JOptionPane;

public class luas
{
    public static void main(String[] args)
    {
   
    int pil;

Wednesday, October 20, 2010

Penambahan pada java

public class matematika
    {
    public static void main (String[] args)
        {
        int i = 4;
        int j = 2;
        double x = 27.475;
        double y = 7.22;

Kondisi pada java

public class kondisi
{
    public static void main(String[] args)
    {
    String status = "";
    int grade = 80;
   
    //mendapatkan status pelajar

KOndisi sama dengan

class kondisi1
{
    public static void main(String[] args)
    {
    int score =0;
    char answer = 'a';
   
    score = (answer == 'a')?10:0;
    System.out.println("Score = "+score);
    }
}

Menambah komentar pada java

public class kondisi
{
    pubilc static void main(String[] args)
    {
    String status = "";
    int grade = 80;
   
    //mendapatkan status pelajar
    status = (grade >= ?"passed":"fail");

menampilkan karakter

class aji {

    public static void main(String[] args)
    {
    System.out.print("Masukkan nama");
    }
}

Input pada java

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.IOException;

public class input
{
    public static void main (String[] args)
    {
    BufferedReader dataIn = new BufferedReader (new
        InputStreamReader(System.in));
    String name = "";

    System.out.print("Please Enter Your Name : ");

    try
        {
        name = dataIn.readLine();
        }
        catch (IOException e)
            {
            System.out.println("Error!");
            }
        System.out.println("Hello "+ name + "!");
    }
}

Friday, October 15, 2010

Alur Pembuatan Program

Seorang programmer tidak melakukan pembuatan dan pengkodean program secara begitu saja, namun mengikuti perencanaan dan metodologi yang terstruktur yang memisahkan proses suatu aplikasi menjadi beberapa bagian.
Berikut ini langkah – langkah sistematis dasar dalam menyelesaikan permasalahan pemrograman :
1. Mendefiniskan masalah
2. Menganalisa dan membuat rumusan pemecahan masalah
3. Desain Algoritma dan Representasi
4. Pengkodean, Uji Coba dan pembuatan dokumentasi
Untuk memahami langkah dasar dalam pemecahan masalah dalam sebuah komputer mari kita mendefinisikan sebuah permasalahan yang akan diselesaikan langkah demi langkah sebagaimana metodologi pemecahan masalah yang akan dibahas selanjutnya. Masalah yang akan kita selesaikan akan didefinisikan pada bagian selanjutnya.

Kategori Bahasa Pemrograman

semangat.. semangat... semangat....
met malem... brooo....
ni da beberapa pembahasan mengenai kategori bahasa pemrogaman...
1. Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi
Merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri-ciri mudah dimengerti karena kedekatannya terhadap bahasa sehari – hari. Sebuah pernyataan program diterjemahkan kepada sebuah atau beberapa mesin dengan menggunakan compiler.
Sebagai contoh adalah : JAVA, C++, .NET
2. Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah
Bahasa pemrograman generasi pertama. Bahasa jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Disebut juga dengan bahasa assembly merupakan bahasa dengan pemetaan satu – persatu terhadap instruksi komputer. Setiap intruksi assembly diterjemahkan dengan menggunakan assembler.
3. Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah
Dimana penggunaan instruksi telah mendekati bahasa sehari – hari, walaupun masih cukup sulit untuk dimengerti karena menggunakan singkatan – singkatan seperti STO yang berarti simpan (STORE) dan MOV yang artinya pindah (MOVE). Yang tergolong dalam bahasa ini adalah Fortran.

Sekilas Bahasa Pemrogaman

huahh......
ngantuk banget hari ni...
tapi gak apalah.....
yg penting bisa berbagi ilmu n blogging.
ups... sebelum apa kabar temen2 semua, kali ini gue mau berbagi dasar bahasa pemrogaman, maklum masih newbie.. hiks hiks hiks...
Bahasa pemrograman adalah teknik komunikasi standar untuk mengekspresikan instruksi kepada komputer. Layaknya bahasa manusia, setiap bahasa memiliki tata tulis dan aturan tertentu.
Bahasa pemrograman memfasilitasi seorang programmer untuk secara spesifik apa yang akan dilakukan oleh komputer selanjutnya, bagaimana data tersebut disimpan dan dikirim, dan apa yang akan dilakukan apabila terjadi kondisi yang variatif.
Bahasa pemrograman dapat diklasifikasikan menjadi tingkat rendah, menengah, dan tingkat tinggi. Pergeseran tingkat dari rendah menuju tinggi menunjukkan kedekatan terhadap ”bahasa manusia”.